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[Java] 객체, 생성자

Sec 02 Exam 01 Car.java package chap06.sec02.exam01; /** * packageName : chap06.sec02.exam01 * fileName : Car * author : GGG * date : 2023-09-19 * description : 자동차 클래스 * 요약 : * 클래스 : 객체의 구조를 정의하는 곳 (속성(필드, 멤버변수), 생성자, 함수(메소드)) * 객체(인스턴스) : 클래스로부터 생성되면 new 생성자함수() 이용해서 생성함 * new 연산자 : 객체 생성 연산자이며 , 생성자함수를 호출하고 힙 메모리방에 객체를 저장함 * 사용법 : 클래스 객체변수 = new 생성자함수(); * 객체변수 : 힙 메모리 방번호(주소)가 저장됨 * * ======..

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  • · 2023. 9. 20.
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[JAVA] 생성자를 사용하여 클래스 설계하여 객체 생성

[JAVA] 생성자를 사용하여 클래스 설계하여 객체 생성

생성자가 뭘까 1. 생성자가 뭘까? 2. 생성자를 사용하는 방법(문법) 3. 생성자에는 기본생성자와 사용자 정의 생성자가 있다 4. 생성자 오버로딩이란 무엇일까? 5. 생성자는 인스턴스화 될 때 가장 먼저 수행되는 코드이다. 용어 정리 ​ ● 객체 : 객체 지향 프로그램의 대상, 생성된 인스턴스 ● 클래스 : 객체를 프로그래밍 하기위해 코드로 정의해 놓은 상태 ● 인스턴스 : new 키워드를 사용하여 클래스를 메모리에 생성한 상태 ● 멤버 변수 : 클래스의 속성, 상태, 특성 ● 메서드 : 멤버 변수를 이용하여 클래스의 기능을 구현한 함수 ● 참조 변수 : 메모리에 생성된 인스턴스를 가리키는 변수 ● 참조 값 : 생성된 인스턴스의 메모리 주소 값 인스턴스 (instance) ● 클래스는 객체의 속성을 정..

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  • · 2023. 7. 31.
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